开发日志:修复bug&&打磨手感
Bug
- 人物执行BackDash动作后会有一瞬间的翻转
- 每次冲刺的距离可能不相同
- 有时敌人朝玩家走过来时,攻击无法击退
- 敌人切换不同动画时会有奇怪的位移
手感问题
- Combo有时连不上
- 攻击距离有问题,常常感觉打不中敌人
- 敌人被弹反后陷入Stun状态,攻击不会后退,感觉怪怪的
stunned状态错误进入idle状态,应该是进入patrol状态,而stunned状态的时间只有1s,Idle状态又在PhysicsUpdate中setvelocity为0,于是当弹反成功,skeleton很快进入Idle状态,由于没有受击状态,动画播放是由TakeDamage函数控制,因此虽然播放了受击动画,但是状态来说还是在Idle,并且持续让速度为0。
Combo第一下会击退敌人导致第二下打不中
跑步动作的前后摇没法执行防御
冲刺没法取消攻击的前后摇
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