文章总览 - 8
2025
开发日志:实现攻击判定和打击效果
开发日志:实现攻击判定和打击效果
开发日志:修复bug&&打磨手感
开发日志:修复bug&&打磨手感
Unity实现动作系统:实现一个敌人
Unity实现动作系统:实现一个敌人
开发日志:实现轻重攻击连段
开发日志:实现轻重攻击连段
一种基于Visual Studio和Github的Unity项目版本控制方法
一种基于Visual Studio和Github的Unity项目版本控制方法
算法学习:双指针
算法学习:双指针
FSM实现角色动作系统:跳跃和冲刺
FSM实现角色动作系统:跳跃和冲刺
天国拯救二:做了一个名为波西米亚的梦
天国拯救二:做了一个名为波西米亚的梦
avatar
XTY
讨厌无聊的人
Follow Me
公告
正在学习游戏开发,用热爱对抗世界的虚无